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Fuori è una bellissima giornata. Gli uccelli cinguettano, i fiori sbocciano. In giornate come queste, i bambini come te...dovrebbero bruciare all'Inferno

- Sans prima della sua battaglia nella run Genocida
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Sans lo scheletro è uno dei personaggi principali del gioco. Fratello maggiore di Papyrus, funge da giudice e alleato nelle run Pacifiste e Neutrali, e rappresenta il più potente boss, nonché il boss finale, nella run Genocida. E' il personaggio più popolare, infatti si trova primo in tutti gli indici di gradimento del gioco. Inoltre è colui che ti racconta, alla fine di una Neutrale, cosa è successo nel Sottosuolo dopo la tua partenza, spesso mettendo il dito nella piaga se si ha ucciso personaggi importanti o un numero eccessivo di mostri.


I suoi temi di battaglia sono Song That Might Play When You Fight Sans e la molto più famosa Megalovania.

Aspetto e personalità Modifica

Sansanimated.gif

Sprite di battaglia.

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Quando il suo occhio si illumina.

Sans si presenta come uno scheletro dall'aspetto basso e tarchiato. Il suo volto presenta un sorriso perenne, non necessitando di muovere la bocca per parlare, e due punti bianchi nelle orbite come se fossero pupille, che però si spengono se lo scheletro si arrabbia o comunque vuole assumere un aspetto inquietante. Durante la sua battaglia, al primo e all'ultimo attacco, la sua orbita destra si spegne, mentre in quella sinistra compare un occhio che si illumina ad intermittenza di giallo e azzurro, i colori che simboleggiano giustizia e pazienza. Il suo vestito si consiste in una giacca blu indossata sopra una maglietta bianca, pantaloncini corti, e calzini bianchi infilati in delle ciabatte. Parla con uno slang americano, con il font di cui porta il nome, il Comic Sans, anche se nei momenti tesi o drammatici il suo font diventa l'8 Bit Operator, perde l'uso dello slang e la voce che lo doppia scompare (come per esempio la cena con lui al MTT hotel). Inoltre non usa mai le maiuscole e usa i punti anche come virgole. Si presenta come un personaggio pigro e svogliato, amante delle battutacce, difetti per cui viene spesso rimproverato dal fratello. Si rivela in molte run un personaggio amichevole, che non combatterà l'umano. Più volte rivelerà però dei tratti molto inquietanti della sua personalità, minacciando in maniera esplicita il giocatore o dimostrando una grande tendenza ad arrendersi e a lasciar perdere. Infine, durante una Genocida libererà tutta la sua rabbia repressa attaccando il giocatore ed eliminandolo più volte, accompagnando il tutto con frasi taglienti. Prova un enorme affetto per il fratello, tanto che il suo comportamento cambia drasticamente nel caso della sua morte, ed è amico di Toriel, nonostante non l'abbia mai realmente conosciuta. Ama bere ketchup e suonare il trombone per dare una vena umoristica alle gaffe, specialmente a quelle del fratello, il quale è stufo di sentire sempre la solita "musichetta del fail". Riesce a teletrasportarsi da una zona all'altra tramite quelle che lui chiama "scorciatoie".

Storia Modifica

SansTrombone.gif

Le origini di Sans sono incerte. La negoziante di Snowdin afferma che lui e il fratello fossero semplicemente "comparsi un giorno". Si teorizza che abbia un legame con il misterioso ex scienziato reale W.D. Gaster, in quanto unico altro personaggio che porta il nome del font utilizzato, e per il fatto che le armi che usa lo scheletro nei file di gioco siano chiamati Gaster Blaster. Come tutti i personaggi, la sua storia cambia da run a run.

Run Neutrale Modifica

Si incontra Sans all'entrata di Snowdin, e da quel momento seguirà il fratello per tutta la durata della zona, spesso prendendo in giro il giocatore e Papyrus. Durante una run non-Genocida, a meno che non si uccida Papyrus, si incontrerà spesso Sans dentro ai suoi chioschi: alle Waterfall ti porterà alla tavola calda Grillby's, dove ti racconterà che un fiore, che lui scambierà per un fiore dell'eco ma che in realtà è Flowey, sta dando consigli al fratello, e sospettando uno scherzo ci chiede di indagare. Lo si vedrà anche dormire mentre si starà fuggendo da Undyne. Nelle Hotland al suo chiosco potranno comprare degli hot dogs...? (contenenti salsicce acquatiche) e hot cats, una volta finiti i primi. Se non si avrà spazio sufficiente nell'inventario, te li regalerà mettendoli in testa al'umano per un totale di trenta, che cadraanno al minimo movimento. Rivelerà tratti della sua vera personalità solo durante la cena al MTT Hotel, dove rivelerà di aver conosciuto Toriel, anche se separati dall'entrata delle rovine e senza conoscere i reciproci volti e nomi, e di passarci il tempo scambiandosi battute del toc toc. Racconta che un giorno lei gli fece promettere di proteggere un eventuale umano, nel caso fosse passato e conclude dicendo che l'umano, senza quella promessa "Sarebbe morto sul posto", per poi spezzare la tensione dicendo di aver scherzato. Dalla discussione si intuisce poi che il mostro è al corrente della capacità del giocatore di resettare dopo la morte, da che dirà questa frase:

Beh, devo dire di aver fatto un buon lavoro con te: non sei morto neanche una volta. Che è quella faccia, mi sbaglio forse?
Si incontra infine nel corridoio prima della sala del trono, dove ci rivelerà il vero significato degli EXP e del LOVE, ed infine ci giudicherà in base alla quantità acquisita di questi. Ci saranno alcuni casi particolari:



Se si avrà ucciso Papyrus: terminato il giudizio, Sans chiederà se riteniamo che i grandi poteri comportino la responsabilità sul come usarli. Se si risponderà di "si", lo scheletro risponderà:

Allora perché hai ucciso mio fratello?
Nel caso si risponda di "no", lui ti etichetterà come "Sporco ammazza-fratelli", prima di andarsene.



Se non avrai guadagnato EXP, inciterà il giocatore a non mollare, dicendo che qualunque decisione avrebbe preso alla fine avrebbe scelto la cosa migliore.

Se si spegne e riaccende il gioco senza salvare dopo il giudizio: Sans, (solo se non avrai ucciso nessuno fino a quel momento) vedendo la tua noia, ti dirà il primo codice segreto per entrare nella sua stanza, per potergli dimostrare di essere in grado di viaggiare nel tempo.

Se si ripete il processo una seconda volta: Sans ti darà un'altra password e ti dirà che per noi è il tempo di scoprire la verità.

Se si avrà guadagnato EXP, Sans dirà semplicemente che il suo giudizio non è davvero importante, quanto il giudizio che si darà a se stessi.

Se si spegne e riaccende il gioco senza salvare dopo il giudizio: Sans arriverà alla conclusione che il giocatore non imparerà la lezione,e passerà al vero giudizio:

LV 1 ma EXP diverso da 0:

...huh? Cos'è quell'espressione? Hai voluto uccidere qualcuno...solo per vedere cosa avrei detto a riguardo? Wow. Sei davvero disgustoso, uh?
LV 2:
Lv2...sembra che tu abbia sbagliato davvero di poco. Bè, questo è molto triste. Probabilmente non capivi la gravità di ciò che stavi facendo...e quando lo hai capito era troppo tardi. Sto scherzando. Nessuno raggiunge il lv2 per sbaglio. Va' via.
LV 3:
Lv3...3 è solo un numero, credo. Ti darò una C+. Puoi fare di meglio, capito?
LV 4 - LV 9:
Hmmm....Sopra il lv3, huh. Hai ucciso qualcuno di proposito, vero? Probabilmente questo è sbagliato. Credo che qualche volta sia stato per auto-difesa...Non lo so. Dammi una mano. Non stavo guardando. Comunque, non farlo.
LV 10 - LV 14:
Hmmm...Sopra il lv9, huh. Così è sopra la metà rispetto al lv20, il massimo. Ma non pensare che questo ti renda 50% buono. 50%, 20%, sono entrambi gradi sbagliati. D'altra parte. Le possibilità sono...Ho già provato a indirizzarti sulla retta via. Quindi cosa posso dire? Cosa posso dire per far cambiare idea ad un essere come te.
LV 15 - LV 18:
Hmmmm...Sopra il lv14, huh. Bé, hmmm...Giudizio-parlando...sei davvero una brutta persona. Giri per i posti, cercando persone...uccidendoli per prendergli i soldi. Questo è davvero un casino. E, quello che è peggio, per quanto tu sia cattivo...non sei minimamente vicino a quanto cattivo potresti essere. Fai parecchio schifo nell'essere cattivo. Sinceramente, è super-imbarazzante. Ma forse potresti andare meglio...nel non-uccidere nessuno. Idea incredibile, huh? Fammi sapere se funziona.
Alla fine della Neutrale arriverà un messaggio da parte dello scheletro, che racconterà come si è evoluta la situazione dopo la tua partenza.



Run Pacifista Modifica

Quando, insieme agli altri personaggi, interromperà lo scontro tra il giocatore e Asgore, inconterà finalmente Toriel, riconoscendone la voce. Durante la battaglia finale contro Asriel, Sans comparirà insieme al fratello, mostrando un comportamento molto depresso e ripetendo le seguenti frasi:

Semplicemente arrenditi. Io l'ho fatto.

Perché provare?

Non li rivedrai mai più.

Nel finale, una volta liberato dalla barriera e arrivato in superficie, lo si vedrà far infuriare il fratello, sorpassando la sua macchina da corsa con un triciclo.

Run Genocida Modifica

Dopo aver sterminato tutti i mostri delle Rovine, lo scheletro sarà al corrente della nostra condotta, e ci minaccerà di "farci passare un brutto quarto d'ora" se l'avessimo mantenuta. Dopo Snowdin Sans ricomparirà solo all'ultimo corridoio, dove ci chiederà ciò che ci aveva detto Papyrus prima di morire, cioè che tutti possano essere una buona persona solo provandoci, prima di cominciare una lunga e complicata battaglia, con l'obbiettivo di frustrarci a tal punto da resettare la partita. Fino alla dodicesima morte avrà una frase diversa da dirci, poi continuerà a dire la stessa frase. Durante la battaglia comincerà un lungo discorso, una frase per ogni volta che lo si attaccherà:

Come? Credevi che sarei rimasto fermo a prenderle?
Le nostre ricerche hanno mostrato delle anomalie nel continuum spazio-tempo. La linea temporale a destra e a manca, che partono e che si fermano.
Fino a che, all'improvviso, tutto si conclude.
Heh heh heh...è colpa tua, non è vero?
Non puoi capire cosa si provi.
Sapere che un giorno, senza alcuno preavviso...tutto verrà azzerato.
Senti, ho abbandonato la speranza di tornare indietro tempo fa.
E nemmeno uscire dal Sottosuolo mi interessa più.
Perché anche se ce la facessimo...finiremmo di nuovo qui, senza ricordarci nulla, non è così?
A essere sincero è un po' difficile dare il mio massimo sapendo tutto questo...
...o forse è solo una scusa idiota per essere pigro? Chi lo sa?
Tutto quello che so, è che conoscendo cosa accadrà...non posso più permettermi di fregarmene.
Ugh...Detto ciò...ti,uh,piace proprio tanto agitare quella cosa per aria (Riferendosi all'arma del giocatore),huh? ...Ascolta. so che prima non mi hai risposto, ma...da qualche parte dentro di te, lo sento. C'è un barlume di bontà dentro di te. Il ricordo di qualcuno che voleva sempre fare la cosa giusta. Qualcuno che, in un altro mondo, poteva essere...un amico? Andiamo, compagno. Ti ricordi di me? Per favore, se mi senti...scordiamoci di tutto questo, ok? Metti a terra la tua arma e...beh, il mio lavoro sarà molto più facile.
Beh, valeva la pena provarci. Immagino che tu voglia farlo nella maniera difficile.
Che strano, prima di tutto questo speravo che saremmo potuti essere amici. Ho sempre creduto che l'anomalia ci fosse perché era infelice, e che quando avrebbe ottenuto quello che voleva, avrebbe fermato tutto questo.
E che forse ciò di cui aveva bisogno fosse...non so: un po' di cibo, qualche risata, un paio di amici...
...ma ciò è ridicolo, vero? Si, tu sei il tipo di persona che non sarà MAI felice.
Fagociterai un mondo dopo l'altro, finché...Hei, impara da me, ragazzo: un giorno...imparerai quando SMETTERE.
E quel giorno è OGGI.
Perché...vedi...tutto questo lottare mi sta proprio stancando.
E se continui ad insistere, mi costringerai a mostrarti il mio ATTACCO SPECIALE.
Già, il mio ATTACCO SPECIALE...suona famigliare? Beh, preparati, perché dopo la mia prossima mossa lo userò. Quindi, se non vuoi vederlo, questa è un fantastico momento per morire.
Beh, so che non servirà a niente...Pronto? Sopravvivi a QUESTO e ti mostrerò il mio attacco speciale.
Dopo l'ultimo colpo, tenterà disperatamente di farti desistere tendendo il suo turno in eterno, ma, addormentandosi, permetterà al giocatore di trascinare la propria anima sul comando ATTACCA. Svegliandosi all'improvviso, lo scheletro schiverà e sarà allora che il personaggio attaccherà una seconda volta, senza alcun ordine da parte del giocatore.



Sans verrà preso in pieno dal colpo e tagliato in due. Perdendo sangue, uscirà dallo schermo di battaglia con queste parole:

SansHurt.png

Sans quando viene colpito.

Quindi...mi sa che è finita, huh?...Una cosa: non dirmi che non ti avevo avvertito. Beh, vado da Grillby's.
Papyrus, vuoi qualcosa?
Si udirà poi il suono che annuncerà la morte del mostro e il LV del giocatore aumenterà a 20.



Stile di combattimento Modifica

Sans Attacco:1 Difesa:1

Il nemico più debole.

Può infliggere solo 1 di danno.

- Descrizione di Sans con il comando "osserva".[1] Modifica

Non può schivare per sempre.

Continua ad attaccare.

- Aggiunta alla descrizione dopo averlo attaccato una volta.

Gaster blaster by arcbuild-d9if77n.png

Il Gaster blaster: l'arma usata da Sans durante lo scontro finale nella Run Genocida.

Sans combatte con una versione potenziata degli attacchi di Papyrus: ossa e la capacità di rendere l'anima del giocatore blu e sensibile alla forza di gravità, anche se lo scheletro può decidere verso quale lato del campo di battaglia far andare il bersaglio. Oltre a ciò è in grado di usare i Blasters, che infliggeranno ampi danni in linea retta e potranno essere più o meno larghi. Nonostante i suoi parametri bassissimi il mostro è estremamente potente: i sui parametri di HP e di DEF non sono per lui un reale problema, dato che schiverà ogni singolo colpo inferto dal giocatore. Il fatto che possa infliggere solo 1 viene compensato da 3 caratteristiche dei suoi colpi:

1 - I suoi attacchii sono estremamente veloci e spesso occuperanno gran parte del campo di battaglia;

2 - I suoi colpi non scompaiono dopo aver colpito l'anima del giocatore;

3 - L'abilità passiva Karmic Retribution (segnato come KR di fianco alla nostra barra della vita) che annullerà l'invincibilty lag, cioè la capacità della nostra anima di pulsare per qualche secondo dopo essere stata colpita, e che quindi provocherà una vera e propria raffica di danni da 1 HP che, essendo il minimo danno sindacabile nel gioco, sarà impossibile da diminuire con qualsiasi armatura del gioco. Inoltre la parte di HP tolta diventerà viola, iniziando a calare poco alla volta. Se ci si proverà a curare in quel momento la parte di barra viola persisterà, continuando a calare e nullificando il tentativo di cura. Però è un'arma a doppio taglio: Sans dovrà toglierci sia la parte di vita gialla che quella viola per eliminarci del tutto.

Proprio come Undyne the Undying, Sans è impossibile da risparmiare e l'unica AZIONE disponibile sarà "osserva".

Circa a metà della battaglia Sans farà finta di risparmiarci. Se noi lo risparmieremo a nostra volta lui ci eliminerà, e alla schermata di game over la sua voce annuncerà la celeberrima frase:

Geeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeet dunked on!! (Un'espressione in slang americano che in italiano si potrebbe tradurre in "stracciato" o "umiliato".)
Se siamo davvero amici non tornerai.
Se non lo si risparmia comincerà la seconda fase della battaglia, in cui lo scheletro deciderà di giocare sporco. Nell'ordine:


  • Inizierà a spegnere e riaccendere lo schermo per coglierci di sorpresa con i suoi attacchi.
  • Le sue ossa cominceranno ad invadere i comandi durante il nostro turno. Non ci uccideranno, ma potranno ridurre i nostri HP a 1, risultando parecchio seccanti.

Sarà necessario attaccarlo per farlo proseguire nel suo discorso, fino al suo attacco speciale dove finalmente verrà sconfitto. Sans è un boss frustrante, che necessita di numerosi tentativi per essere battuto, ma se si sarà abbastanza determinati lo si potrà battere, e si arriverà finalmente a scontare la nostra pena nel finale Genocida.

Curiosità Modifica

  • Sans, così come Papyrus, prende ispirazione dal web comic Helvetica, in cui il protagonista è proprio uno scheletro che prende il nome dal font utilizzato. Il suo creatore, JN Wiedle, è persino citato come ispirazione speciale nel finale del gioco.
  • Sans ha un comportamento anomalo rispetto agli altri mostri: attaccherà per primo, cercherà di convincere il giocatore a risparmiarlo e schiverà tutti i colpi. Cose che solo il giocatore ha potuto fare fino a quel momento.
  • Questo, unito al fatto che Sans ha già un tema di battaglia, ha fatto teorizzare che Megalovania sia il tema di battaglia del nostro personaggio, che accompagnerà Sans durante il combattimento col suo boss finale.
  • Sulla capacità di Sans di schivare sono state fatte diverse teorie. le più accreditate sono le seguenti:
  1. L'abilità di manipolare il tempo e lo spazio, che gli permetterebbe di spostare fisicamente il suo corpo di quanto è sufficiente per non venire colpito.
  2. Velocità estrema e riflessi sovrumani
  3. Capacità di leggere nella mente: riuscirebbe quindi a capire dai pensieri del giocatore un eventuale attacco, schivando al momento giusto. Quest'ultima teoria è accentuata dal fatto che Sans, pur non conservando memoria dei reset è in grado di capire le precedenti azioni del giocatore solo guardandolo in faccia. Infine, il colpo letale, l'unico che non "vedrà", sarà effettivamente l'unico che non viene pensato dal giocatore.

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